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腾讯游戏联手ROG,最强游戏手机来了?
  来源:网络整理 | 点击次数 :次 | 更新时间:2019-06-05 22:49

智能手机领域迎来了一位重量级玩家。6月5日,据21Tech获悉,腾讯游戏已经与华硕旗下子品牌ROG(玩家国度)达成战略合作,双方将在中国大陆地区进行游戏手机深度合作,并联合推出“ROG游戏手机2”。

关于合作手机新品的更多细节,腾讯游戏方面并未透露,但其提到,将专注于游戏内容在硬件上的性能优化,为用户提供更优质的游戏体验。

记者从一位知情人士处获悉,新产品会采用120Hz的屏幕刷新率。通常而言,屏幕刷新率越高,游戏画面也会变得越加流畅。但目前,市面的手机基本是60Hz的屏幕刷新率,有少数机型达到了90Hz,而能达到120Hz的只有雷蛇的一个产品,且只在国外发售。

过去,绝大多数产品之所以坚持60Hz的屏幕刷新率,主要是受限于手机硬件性能、成本等因素,而此次腾讯游戏携手ROG挤入这一市场,会给消费者带来怎样的产品以及对整个手机市场产生怎样的影响,都值得期待。

游戏手机市场崛起

需要注意的是,腾讯游戏与ROG合作的新品并非是从0到1,去年6月,在PC游戏领域颇具知名度的ROG便发布了首款游戏手机。

近两年,智能手机市场销量下滑已成大势所趋。2018年,全球手机市场首次出现全年销量下滑,而据市场研究机构IDC(International Data Corporation)预测,2019年的手机出货量将比去年减少1.9%。

然而在这样的大环境下,却有一个细分手机市场正在崛起,那就是游戏手机。据中国互联网络信息中心的数据,截至2018年底,我国手机网络游戏用户规模已达4.59亿,较2017年底增加了5169万,占手机网民的56.2%。

随着手机游戏用户规模的不断增长,他们对手机设备的游戏体验需求也变得越来越高。这就如同主机游戏时代,每个玩家都梦寐以求一台顶级配置的电脑一样,一些手游用户也开始追求手机的游戏配置,这也催生了游戏手机的发展。

截至目前,据不完全统计,市面上已发布的游戏手机品牌包括小米旗下的黑鲨、努比亚旗下的红魔Mars,以及此次腾讯游戏的合作方ROG等。

在这些品牌中,ROG是唯一一个从PC游戏硬件涉足到智能手机的,这或许也是腾讯游戏选择其作为合作伙伴的一个重要原因。

去年,ROG发布的产品搭载了定制版高通骁龙845芯片,主频2.96GHz,此外还采用了3D Vapor Chamber冷凝技术、超声波Air Triggers触控传感器、侧边定制接口等多项黑科技。

此次,同样由ROG主导新品研发,硬件方面的问题肯定不用过多担心,经过一年的发展,二者合作的新品毫无疑问会把硬件配置进一步升级。

除了硬件外,更让人期待的是,腾讯游戏会在这部手机中扮演怎样的角色。要知道,腾讯游戏作为全球游戏市场的领导者,之前上市的那些游戏手机在产品演示时,用的几乎都是腾讯产品。

 

探索游戏硬件升级

腾讯是一家以产品见长的互联网公司,因此和ROG的合作,硬件方面主要还是ROG来负责,而腾讯游戏则提供一些软件方面的支持,比如做游戏内容优化、为手机定制一些游戏增强体验等。

那么这次与ROG合作发布手机,腾讯游戏的目的是什么?

首先,随着手机游戏质量的不断提升,反倒是手机的配置已经无法满足一些游戏的体验需求;与此同时,随着电竞产业的发展,也催生出一批玩家对专业级手机的需求。

而游戏手机的出现,其实就是要满足上述需求,但在市面上已经有多款游戏手机的情况下,腾讯游戏作为一个新手依然选择进入,或许是因为看到了明显的市场机会。

目前来看,基于腾讯游戏与ROG在各自领域的优势资源,新产品在软硬件的定制开发上,应该会有一些独特之处,比如120Hz的屏幕刷新率。

其次,腾讯游戏选择与ROG进行战略合作还有可能是在测试手游行业的天花板,它想知道手机作为游戏设备到底有多大能量。

游戏内容和硬件的发展是相辅相成的,但目前,内容的研发速度是超过硬件的,换言之,就是很多优秀的游戏产品找不到可以匹配的硬件去体验。

像腾讯游戏这样从内容的角度出发去反哺硬件,其实对手机行业是一个好事,因为腾讯游戏更理解游戏,所以它一旦摸索出一条可行的产品样本,也会对其他手机厂商形成指引,让他们知道该如何去做游戏手机,这反而会推动行业的发展。

此外,腾讯游戏此次进入手机市场或也是在为5G时代布局。业内普遍认为,随着5G的商用落地,云游戏模式将对现有游戏产业带来颠覆性的改变。在海外,微软、谷歌等互联网巨头早已摩拳擦掌,跃跃欲试,而腾讯自然也不会错过这一新时代的到来。

要实现云游戏的运转需要三个要素,即游戏、网络和设备。此前,腾讯的云游戏平台“START”已经开启预约内测,而近日,有消息称中国的5G商用牌照也将提前发放,这样一看,云游戏似乎万事俱备,只欠设备。

腾讯游戏此时选择与ROG达成战略合作,便也充满想象空间,或许它看中的并不是现有的手游市场,而是未来整个云游戏时代。 


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