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Z世代”神笔“ - 罗布乐思,助力青少年一起创造“元宇宙”
  来源: | 浏览 :次 | 时间:2021-05-31 22:12

  《神笔马良》的童话故事早已家喻户晓 - 爱画画的马良某天获得了一只神笔,从此他可以用这支神笔画牛得牛,画羊得羊。。。。。。。可以说是将一切“虚拟变为现实”。相信许多人看这部童话的时候也会幻想自己可以拥有同款神笔。如果说《神笔马良》只是一个美好的想象,根本无法在现实中发生,那么,罗布乐思的诞生就是让这个“美好的想象照进了现实”。

  目前,罗布乐思在全球拥有800万创作者,他们已经创作出了数千万款3D作品,分享给全球数亿用户 - 就像童话故事中的马良,挥动着手中的“神笔”构建出一个个精彩纷呈的虚拟世界。全球的开发者汇聚成一个拥有开源、创作、协作、分享精神的社区,而目前也有越来越多的中国创作者/团队关注罗布乐思,其中最年轻的开发者刚满8岁,也有不少10-18岁的青少年加入其中。

  走进2020年度西南第一国际校园

  2021年4月17日下午,腾讯罗布乐思项目来到成都树德中学外国语学院国际部(以下简称“树德国际”),为全体2020级150多位高一学生围绕“罗布乐思”“可视化编程”“创新教育”一系列主题进行了一次校内宣讲。

  成都树德中学创立于1929年,至今已有92年的历史。是四川省首批国家级示范高中,90多年来,为国家培养了数以万计的优秀人才,其中不乏两院院士,文化巨擎、政坛精英、商界领袖。其国际部现在已成功输送了3000多位学子赴哈佛大学、剑桥大学等世界知名高校深造。2020年,在“2020中国国际学校竞争力排行榜”中位列西部第一位。

  无论未来想要成为艺术家,还是企业家,同学们都可以通过罗布乐思的工具和平台,在PBL和STEAM相结合的教育方式下,将数字艺术创作和商业项目运作进行紧密的融合,让同学们在学习阶段,就能得到真实的,与国际接轨的数字项目创作与商业运作的机会。不仅可以极大的提升同学们的信息技术素养,利用罗布乐思编辑器工具提升数字创作的能力;还能通过罗布乐思的平台提升同学们的商业认知和商业运作能力。

  其实,早在一年多以前,树德国际2019级的几位同学已经使用罗布乐思创造了一个以“天府文化”为主题的3D数字游戏作品 - 熊猫发烧友(PANDA FEVER)。

  助力iSTART儿童艺术节,创造 ”1001游戏学院“

  2021年5月3日下午,成都麓湖·A4美术馆副馆长,首席策展人;iSTART儿童艺术节策展人李杰在第七届iSTART开幕式上说:“ 2021年iSTART儿童艺术节的主题是1001游戏学校。这次的小策展人项目,不是按照传统方式教大家打电子游戏,而是让大家在还不会编程语言的时候就能通过可视化编程去做一些创作,这个也是这次小策展人项目的一个特色。” - 李杰提到的“可视化编程”就是指的“罗布乐思”。早在开幕仪式开启前2周,就有十多位青少年在麓湖·A4美术馆进行了一次名为“罗布乐思开放日”的体验活动。一个下午的时间,孩子们就已经可以基本掌握如何使用这支“神笔”- 罗布乐思编辑器的基本部件和工具箱来完成简单的场景搭建。

  目前,小策展人们正在构思和努力完善自己心目中的“1001游戏学校”作品方案。第七届iSTART儿童艺术节即将在2021年7月-8月期间对外开放小策展人的作品。届时,大家可以来到A4美术馆,步入小策展人们的罗布世界,让虚拟照进现实。

  助力青少年一起创造“元宇宙”

  自2019年,腾讯与Roblox在中国成立合资公司-罗布乐思后,不到2年的时间,罗布乐思已经开始受到越来越多的来自中国社会各界的关注和邀请,向公众进行展示和讲解其对青少年教育的价值和意义。这其中包括成都科技企业孵化协会、成都高新区菁蓉小学、IGS全球数字文创发展大会、重庆青少年科普文化节等等。

  我们期待,在不远的将来,越来越多中国的青少年能够手握这支“神笔”,与全球的青少年一道创造“元宇宙”。


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